asp.net数据绑定控件绑定List<string>
当使用ASP.NET的数据绑定控件Repeater,GridView,DataGrid等绑定数据源后,可以使用<%# Container.DataItem %>,以申明方式显示数据。
使用C#开发跨平台游戏
当使用ASP.NET的数据绑定控件Repeater,GridView,DataGrid等绑定数据源后,可以使用<%# Container.DataItem %>,以申明方式显示数据。
如果MonoGame WP8.0编译出现GenerateWinPRTManifestV2 task failed unexpectedly 错误,那是因为类库项目引用了nuget,而MonoGame项目应用的是本地dll造成的。
1.新建Class Library(Windows Phone Silverlight)项目
微软在06月27日发布了Visual Studio 2015 Update 3 。在MSDN中微软也提供下载,而且MSDN的Visual Studio 2015 Update 3与官方免费下载的文件是一致的,只是文件名不一样,除TFS除外。
官方下载:https://www.visualstudio.com/downloads/download-visual-studio-vs
版本比较:https://www.visualstudio.com/products/compare-visual-studio-2015-products-vs
1.下载URL重写模块:
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MonoGame在iOS平台使用this.graphics.PreferredBackBufferWidth,this.graphics.PreferredBackBufferHeight设置缓冲区大小方法是在Game构造函数中加入如下代码,设置以后屏幕的触控(点击)坐标X的最大值是800,触控(点击)坐标Y的最大值是480。
MonoGame 适配多种设备分辨率运行库。
MGClever——简化MonoGame游戏开发,让开发者专注于游戏逻辑,无须考虑游戏场景状态的管理。Demo项目还有MonoGame游戏开发常用代码
Visual Studio打包iOS项目.ipa包如果出现:IPA file was not generated.Please check the project configuration错误,说明编译通过但生成ipa包出现问题。
如果Visual Studio连接MAC出现以下错误,
MonoGame在iOS平台如果想对URL或者HTML进行编码处理需要引用System.Net.dll。使用System.Net.WebUtility代替HttpUtility(iOS平台没有实现HttpUtility)。
iOS模拟器运行Accelerometer会出现异常,MonoGame版本3.5.1。所以模拟器调试程序需要判断是否支持重力感应,代码如下:
Debian / Ubuntu: