MGCB编译SpriteFont文件报无法加载freetype6.dll异常错误的解决办法
MGCB即MonoGame Pipeline Tool(Content.mgcb),在项目的Content中,可以直接打开新建字体文件.spritefont,.fx,.xml等资源文件并编译成xnb
使用C#开发跨平台游戏
MGCB即MonoGame Pipeline Tool(Content.mgcb),在项目的Content中,可以直接打开新建字体文件.spritefont,.fx,.xml等资源文件并编译成xnb
MonoGame 3.5.1 Mouse.GetState()存在Bug,获取的坐标点始终是0.在官方修复之前可以用TouchPanel暂时解决。当然只在iOS,android,WP,UWP等带触摸屏幕的设备上有效。UWP例外
MonoGame开发手机游戏最大的缺陷是安装包太大。小游戏打包后的尺寸基本都在20MB以上。造成包大的原因是资源文件。比如:一个png文件编译成xnb以后体积会增大好几倍。所以为了压缩安装包的尺寸可以放弃使用xnb作为资源文件,可以直接使用png文件。方法是用TitleContainer代替Content加载资源。
MonoGame v3.5.1 使用SoundEffect播放音频文件时会出现0x88960001错误。详细如下:
HRESULT: [0x88960001], Module: [SharpDX.XAudio2], ApiCode: [XAUDIO2_E_INVALID_CALL/InvalidCall], Message: Unknown
很明显是第三方SharpDX的问题,可能是音频文件格式也可能是其他的。
MonoGame 3.5.1有一个bug。明明已经using了Microsoft.Xna.Framework.Media还是会提示:The type or namespace name ‘XXXX’ does not exist in the namespace ‘MediaPlayer’ (are you missing an assembly reference?)
MonoGame 3.5.1在iOS,Windows Phone(其他平台未测试)中使用Mouse.GetState()方式获取坐标点始终是0。这是MonoGame的一个Bug。
解决办法:
1.等官方修复,请关注MonoGame最新进展 https://github.com/MonoGame/MonoGame
2.自己下载源码修复
3.本站提供临时解决办法:
MonoGame 目前最新版未提供Windows Phone 8.0 Library的项目模板,如果有需要可以手动新建模板。步骤如下:
1.新建WP8的Library项目
1.关闭所有打开的Visual Studio.
2.打开文件管理器将%LOCALAPPDATA%\Microsoft\Phone Tools\CoreCon\复制粘贴到导航栏按回车。删除该目录的所有文件夹