《动态桌面》主题商店辅助工具
动态桌面——《主题商店》辅助工具,用户可以将任意视频文件(动态壁纸)设置成桌面。
使用C#开发跨平台游戏
动态桌面——《主题商店》辅助工具,用户可以将任意视频文件(动态壁纸)设置成桌面。
git忽略版本控制文件.ignore
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MonoGame 适配多种设备分辨率运行库。
安装UWP应用程序包appxbundle方法如下:
MonoGame的Content.mgcb生成xnb文件存在问题,生成的xnb文件中文部分是乱码的!
MonoGame和XNA一样使用英文以外的字符会报错,所以使用英文以外的字符需要做特殊处理。本工具可以对英文以外的字符进行XML转化。
使用方法:用户只需要将所需要用到的字符复制到转换文本框,点击转换即可生成适用于MonoGame和XNA的CharacterRegions,替换掉.spritefont文件的CharacterRegions部分即可。然后使用项目Content目录中的Content.mgcb生成xnb文件即可使用!
先理解UWP应用程序完整生命周期需要经历如下状态:
MonoGame和XNA一样显示中文会报错,如图,所以需要对英文以外的其他字符做特殊处理。
为了今后方便调用通常需要将公共方法编译成dll等类库形式,下面方法是在类库项目中读取Strings.resw资源文件的内容(可用于实现多语言组件):
MonoGame是对XNA4.0的开源实现,所以Microsoft XNA Documentation有很高的参考价值。下面是微软官方的文档地址希望对大家学习monogame有所帮助!
使用MonoGame开发多平台游戏包括ios android uwp desktop macos默认情况下ios android uwp手机上运行使用的是touch或者是tap,desktop macos uwp电脑上使用的是mouse
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UWP使用Badge Logo很容出现The pixel must be white (##FFFFFF) or transparent (00######).错误报告被Windows Store拒绝。
MonoGame开发版3.7.0.444新增了Shared Project项目,可以实现多平台共享代码。开发环境Windows10创作者更新+Visual Studio 2017 15.2+MonoGame 3.7.0.444,经过测试Windows,android,UWP各项功能稳定。