Microsoft XNA 参考文档
MonoGame是对XNA4.0的开源实现,所以Microsoft XNA Documentation有很高的参考价值。下面是微软官方的文档地址希望对大家学习monogame有所帮助!
使用C#开发跨平台游戏
MonoGame是对XNA4.0的开源实现,所以Microsoft XNA Documentation有很高的参考价值。下面是微软官方的文档地址希望对大家学习monogame有所帮助!
使用MonoGame开发多平台游戏包括ios android uwp desktop macos默认情况下ios android uwp手机上运行使用的是touch或者是tap,desktop macos uwp电脑上使用的是mouse
也许是由于版本过早,或者强制用户升级到最新系统。不管是什么原因OS X 10.11.x出现了无法登录Apple ID一直停留在登录界面,边上的加载图标一直在转圈。这种情况不止出现在登录AppStore,同样出现在使用Apple ID登录XCode!
Visual Studio for Mac离线下载地址
VMware打开复制的虚拟机,报错“原因: 未能锁定文件”,打开失败,可能的原因是复制虚拟机时,被复制的虚拟机未关机或未挂起或未正常关闭,磁盘锁文件未自动删除,下次启动虚拟机时就会弹出上面的那个错误。
VMware启动出现vcpu-0:VERIFY vmcore/vmm/main/physMem_monitor.c:1180
MonoGame开发版3.7.0.444新增了Shared Project项目,可以实现多平台共享代码。开发环境Windows10创作者更新+Visual Studio 2017 15.2+MonoGame 3.7.0.444,经过测试Windows,android,UWP各项功能稳定。
MGCB即MonoGame Pipeline Tool(Content.mgcb),在项目的Content中,可以直接打开新建字体文件.spritefont,.fx,.xml等资源文件并编译成xnb
MonoGame官网提供了TeamCity网站,我们可以通过这个网站下载最新编译的MonoGame。网址是:http://teamcity.monogame.net 点击log in guest即可进入
今天莫名其妙点击恢复虚拟机状态出现问题,接着关闭虚拟机后重启出现了Mac OS花屏,如图:
Windows 10.0.14393 使用VMware12的mac OS x虚拟机开发MonoGame或者Xamarin.iOS程序有利有弊,因为Hyper-V的存在想要运行VMware12必须关闭它,而且VMware12还安装了不少虚拟网卡驱动程序。这会导致驱动程序出现莫名其妙的错误出现蓝屏,也许是兼容性问题。每次重启电脑都会蓝屏,按复位键三次才出现修复界面。接着进行繁琐的步骤:
编写iOS上的MonoGame游戏或者应用在预算不足(没钱)的情况下使用虚拟机代替Mac真机是个不错的选择,但也会带来一些意想不到的麻烦。我昨天刚调试完毕正常运行的开发环境今天一打开电脑突然出现无法连接的情况。
而使用Visual Studio开发基于Xamarin的iOS游戏(MonoGame)或应用都必须连接Mac OS。
MonoGame成功打包pkg用Application Loader上传报如下错误: