《屏锁》隐私申明“Screen-lock” PRIVACY STATEMENT
《屏锁》注重您个人隐私的保护。有时候我们需要某些信息才能为您提供您请求的服务,本隐私权声明解释了这些情况下的数据收集和使用情况。本隐私权声明适用于《屏锁》APP应用产品的所有相关服务。
使用C#开发跨平台游戏
《屏锁》注重您个人隐私的保护。有时候我们需要某些信息才能为您提供您请求的服务,本隐私权声明解释了这些情况下的数据收集和使用情况。本隐私权声明适用于《屏锁》APP应用产品的所有相关服务。
AADSTS900144: The request body must contain the following parameter: ‘code’.
MonoGame,XNA以及FNA在使用中文时比较麻烦,在之前我写过两种方式:
Your app uses or references the following non-public APIs:
– LinkPresentation.framework
– QuickLookThumbnailing.framework
The use of non-public APIs is not permitted on the App Store because it can lead to a poor user experience should these APIs change.
Continuing to use or conceal non-public APIs in future submissions of this app may result in the termination of your Apple Developer account, as well as removal of all associated apps from the App Store.
Next Steps
If you are using third-party libraries, please update to the most recent version of those libraries. If you do not have access to the libraries’ source, you may be able to search the compiled binary using the “strings” or “otool” command line tools. The “strings” tool can output a list of the methods that the library calls and “otool -ov” will output the Objective-C class structures and their defined methods. These tools can help you narrow down where the problematic code resides. You could also use the “nm” tool to verify if any third-party libraries are calling these APIs.
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今天我来介绍一下XNA的另一个开源实现FNA。FNA与MonoGame的区别在于:FNA的跨平台是基于运行库的而MonoGame的跨平台是基于源码的,也就是说理论上FNA编译好的游戏不需要修改源码就可以运行在不同的硬件平台,而MonoGame需要将源码放到指定平台重新编译才能运行。
上一篇我介绍了如何将《选老婆》移植到WINDOWS平台,这一篇我来介绍一下如何使用MonoGame在macOS上运行《选老婆》。
上一篇我介绍了如何将《选老婆》移植到UWP平台,今天我们来介绍一下如何使用MonoGame在Windows上运行《选老婆》,这里有人要问了同样运行于Windows平台,MonoGame和XNA有什么区别呢?
首先,选中【SelectWife】解决方案,点击右键【添加】【新建项目】
上次我详细介绍了如何编写一个完整的小游戏—— 项目实战《选老婆》,做完这个小游戏你肯定迫不及待的想发给朋友体验一下,满足一下自己的虚荣心!
在MonoGame中显示实时FPS
上次我们提到如何在游戏中使用多张图片实现动画,细心的朋友会发现动画的播放速度过于快,那么我们如何来控制动画的速度呢?
上一篇我们讲了游戏中使用背景音乐和按钮音效,今天我们来讲解如何使用多张连续图片实现游戏中的动画。